Вплив | Підсистема

Основи

  • Вплив означає силу або рівень ефекту, який щось має на щось інше (зазвичай — дії персонажа на навколишній світ).
  • Вплив може застосовуватись як до позначок (скільки клітинок позначається на треку), так і до ефектів (наративних наслідків дії). Його не обов’язково застосовувати до обох, але гравці, найімовірніше, очікуватимуть саме цього.
  • Існує кілька способів поводження з впливом — у зносці справа наведено кілька готових варіантів, які добре себе показали на практиці.
  • Можливість доступу гравців до різних ступенів впливу — і наскільки легко цей доступ здобути — може сильно вплинути на загальний рівень сили персонажів у грі.
  • Події з низьким рівнем впливу зазвичай мають незначний механічний ефект, якщо мають його взагалі, тоді як події з високим впливом можуть дати набагато більше, ніж очікувалося. Це стосується і наративних ефектів, але важливо пам’ятати: навіть дія з незначним впливом може змінити хід історії.

Три поширені рівні

Як би ти не будував систему впливу, щойно гравці дізнаються, що їхні дії можуть мати різний ступінь ефекту, вони очікуватимуть наявності трьох рівнів: низький, стандартний і високий. Найпростіше пояснити це на прикладі дверей…

  • Низький вплив: персонаж намагається вибити двері, але дія має низький вплив. Можливо, доведеться бити кілька разів, або він виб’є лише кілька дощок чи панелей.
  • Стандартний вплив: персонаж намагається вибити двері, і дія має стандартний вплив. Потужного удару вистачає, щоб відчинити двері.
  • Високий вплив: персонаж намагається вибити двері, і дія має високий вплив. Він може рознести двері на друзки, вибити їх з завісами або знищити разом з одвірком.

Усі приклади описують вплив у наративному ключі — двері відкриваються в кожному з них, але враження від сцени зовсім різні.

Два додаткові рівні

За бажанням, можна також ввести Нульовий вплив (двері залишаються на місці) та Масивний вплив (знищуються двері, одвірок і, можливо, частина стіни). Зазвичай дії з нульовим впливом не мають сенсу.

Наративний vs Механічний

Приклади ліворуч стосуються наративного впливу, який може бути складнішим у застосуванні. Натомість механічний вплив — значно простіший. Дія чи подія впливає на трек, і рівень впливу визначає, скільки клітинок буде позначено (або очищено). Дивись зноску праворуч для додаткових деталей.

Що визначає рівень впливу?

Як дизайнер ти можеш встановити що забажаєш. Гарною ідеєю буде, щоб дії персонажів мали стандартний вплив у більшості випадків (врешті-решт, це ж стандарт), залишаючи високий і низький вплив для моментів, коли це справді доречно. Це може вирішувати Ігромайстер — і це цілком нормально, — але не буде нічого поганого в тому, щоб прив’язати рівень впливу до механік чи елементів персонажа. Наприклад:

  • Аспекти, які збільшують вплив певних дій.
  • Метавалюта, яку можна витрачати для зміни впливу.
  • Прив’язка впливу до заповнення певного лічильника.
  • Додавання впливу на основі певних результатів кидків, наприклад, непарних чисел або дублів.

У Дикому Морі дії зазвичай мають стандартний вплив. Персонаж може підвищити свій вплив завдяки сприятливій ситуації за схваленням Ігромайстра, але надійніше його можна підвищити, взявши певні аспекти або вирішивши взяти Зріз на кидку дії — це зменшує шанси на успіх, але якщо дія вдається, її вплив зростає.

Презентація впливу

Наведені нижче приклади — це готові системи, засновані на впливі. Їх можна адаптувати до твоєї гри, якщо вони відповідають бажаному стилю.

Класична

Більшість дій мають стандартний вплив. Дії, що погано пасують до ситуації, мають низький вплив, а ті, що ідеально відповідають їй — високий. Вплив визначає як наративні ефекти, так і кількість клітинок, що позначаються на треку (можливо, 1 при низькому, гарантовано 1 при стандартному, 2 при високому).

Технічна

Більшість дій мають стандартний вплив. Вплив можна підвищити за допомогою елементів персонажа, або зменшити за рішенням Ігромайстра — залежно від стійкості об’єкта, на який спрямована дія. Вплив впливає на наративні ефекти і змінює кількість клітинок, що позначаються (1 — низький, 2 — стандартний, 3 — високий).

Необмежена

Вплив більше стосується треків, ніж наративу. Низький вплив узагалі не використовується. Стандартний вплив позначає 1 клітинку, а кожен рівень вище — ще +1. Персонажі можуть гіперспеціалізуватись і завдяки впливу позначати велику кількість клітинок за раз.

Наративна

Усі дії та взаємодії зі світом позначають 1 клітинку. Рівень впливу може змінюватися, але він стосується лише наративного ефекту дій та подій.

Вирізай та Змінюй — Вплив

Додаючи систему впливу до своєї гри Диких Слів, ти можеш…

  • Дозволити Масивний вплив, який одразу позначає всі клітинки на треку (Дике Море працює саме так)
  • Зробити так, щоб вплив працював інакше для персонажів, ніж для загроз чи елементів світу
  • Безпосередньо пов’язати вплив із системою ушкоджень, дозволяючи варіативний рівень ушкоджень
  • Рандомізувати рівень впливу за кидком кістки
  • Дозволити підвищення впливу лише через витрату ресурсів, зменшуючи гнучкість